보는 광고를,하는 광고로.
말보다 빠른
대표작 플레이.
이미지 시안이 아니라 실제로 작동하는 결과물입니다.화살표나 스와이프로 프로젝트를 넘기고, 가운데 작품을 바로 실행해보세요.
완성도는 수제로.
비용은 가볍게.
가격은 숨기지 않고, 차이는 그래픽으로 보여드립니다.공개된 해외 제작 단가와 납기를 같은 눈금에서 비교했습니다.
한 편 제작비
일반 납기
외주 관리 단계를 늘리지 않고, 게임 개발자가 분석·기획·구현·네트워크 변환까지 직접 진행합니다.파일럿은 정식 가격의 약 50%이며, 납품·검수 후 결제합니다.
글로벌 가격·납기는 공개 시장 자료의 일반 범위입니다: Unity 「Five myths about playable ads」(US$3,000–10,000), AppAgent 「State of Playable Ads 2025」(US$3,000–5,000 · 2–4주), 환율 약 1,500원/$ 환산.실제 견적은 게임과 사양에 따라 달라집니다.
가격을 숨기지
않습니다.
작업물의 규모와 옵션을 선택하면 예상 금액을 바로 확인할 수 있습니다.최종 금액은 에셋과 제작 방향 확인 후 확정합니다.
기획·연출·에셋·레벨 제공
연출·시퀀스 일부 직접 설계
시나리오·레벨·3D·고밀도 연출
파일럿: 네트워크 1개, 100% 후불
정식: 네트워크 5개, 50% 선금 + 50% 잔금
부가가치세 별도 · 포트폴리오 실적 표시 전제
내 게임 예상 견적
참고용 견적이며 청약이 아닙니다. 최종 금액과 일정은 게임 사양 및 제공 에셋 확인 후 확정됩니다.
한 명이 끝까지
책임집니다.
게임과 목표를 확인하고 제작 규모를 안내합니다.
레퍼런스와 에셋을 분석해 플레이 방향을 잡습니다.
중간 결과도 플레이 가능한 형태로 공유합니다.
두 차례 피드백 라운드를 반영해 다듬습니다.
선택한 광고 네트워크 규격으로 변환해 전달합니다.
작지만,
멀리까지 갑니다.
게임을 이해하는 사람이 클라이언트와 직접 이야기하고, 직접 만들고, 직접 납품합니다.

