영상 광고는 유저가 '보는' 것이고, 플레이어블 광고는 유저가 직접 '해보는' 것입니다. 데모를 플레이하면서 재미를 미리 느끼면, 설치까지의 저항이 크게 줄어듭니다.
대표 또한 한 게임 퍼블리싱 회사에 재직하며 플레이어블 제작에 직접 참여했고, 당시 한 캐주얼 게임의 광고 지표를 직접 확인했습니다 — 노출 대비 컨버전이 영상 광고보다 훨씬 높았습니다.
단순 광고 제작자가 아니라 실제 게임을 만들어본 개발자가 플레이어블을 만들기 때문에, 고객이 가진 후킹 컨셉을 제대로 구현할 수 있습니다. 정석은 '실제 게임에 충실한 플레이어블'입니다. 지금 광고 시장에는 실제 게임과 동떨어진 가짜 광고가 많고, 그렇게 들어온 유저는 괴리감을 느끼고 떠납니다. 충실한 플레이어블은 설치 수만 부풀리는 것이 아니라 실제로 남는 유저를 데려옵니다. 다만 이것은 도그마가 아닙니다 — 고객이 다른 방향의 후킹 컨셉을 가지고 있다면, 그 방식으로도 제대로 만들어 드립니다. 해외 제작사 대비 네 가지가 모두 유리하며, 한국에서 플레이어블을 전문으로 하는 제작사는 찾아보기 어렵습니다.
문의부터 납품까지, 단계별로 함께 조율하며 진행합니다.
패키지를 고르고 게임에 해당하는 복잡도 요인을 선택하시면, 예상 견적이 바로 계산됩니다.
21개 주요 광고 네트워크용 빌드를 지원합니다. 파일럿 패키지는 네트워크 1개, 정식 패키지는 5개를 선택하실 수 있으며, 그 이상은 네트워크당 10만원으로 추가됩니다.





















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